Quando a Google anunciou que criaria um console para concorrer no mercado de games, surpreendeu a todos e até criou estúdios para desenvolver jogos da sua plataforma nas nuvens, mas, ao perceber que o caminho é longo e árduo, decidiu fechá-los.
Os dois estúdios internos que estavam desenvolvendo jogos para o serviço, em Montreal e em Los Angeles, serão fechados. Jade Raymond, que era a líder da divisão de desenvolvimento, está deixando a empresa. Segundo Phil Harrison, vice-presidente do Stadia, afirmou que o Google vai continuar investindo no serviço, mas focando em games de terceiros:
“Criar os melhores jogos do zero leva muitos anos e um investimento significativo, e o custo estão subindo gradativamente. Devido ao nosso foco em construir a tecnologia estruturada do Stadia, assim como intensificar parcerias comerciais, decidimos que não investiremos mais em trazer conteúdo exclusivo da nossa equipe de desenvolvimento interno na SG&E [Stadia Games and Entertainment], além de jogos planejados a curto prazo.”
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Apesar do serviço do Stadia ainda não ter chegado em diversos países do mundo, incluindo o Brasil, a tecnologia do Google é visionária, e é uma tendência futura que provavelmente será seguida por outras desenvolvedoras de console.
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