A SEGA Sammy, revelou um relatório com diversas páginas projetos de suas marcas associadas. A empresa abordou seus avanços e planos futuros. Entre esses destaques é citado que um “Super Game” que deverá ser lançado até março de 2026. O relatório cita que Sonic Frontiers vendeu apenas 3,2 milhões de cópias globais entre mídia física e digital.
Outro fator interessante é que Sonic continua sendo o título mais rentável da empresa. Com milhões de títulos vendidos e download em escala que ultrapassam os bilhões.
O próximo jogo do ouriço se chamará Sonic Dream Team, um novo jogo de ação e plataforma em 3D que chegará exclusivamente no dia 5 de dezembro ao Apple Arcade. No último mês de outubro, a gigante japonesa criadora do ouriço trouxe pela primeira vez um estande temático na BGS 2023. Além disso, Sonic Superstars que retorna para as origens do ouriço, foi lançado também em outubro e confira nossa análise aqui.
Aqui estão os principais destaques do relatório simplificado:
- Objetivo de Tornar-se um Fornecedor Global de Conteúdo Líder: A SEGA estabeleceu um ambicioso objetivo de se tornar um dos principais provedores globais de conteúdo. Para alcançar isso, estão investindo em Pesquisa e Desenvolvimento (R&D) com o objetivo de criar um “Super Game” até o final do ano fiscal de março de 2026.
- Desempenho Atual: No ano fiscal encerrado em março de 2023, o segundo ano de seu plano de médio prazo, a SEGA superou suas próprias expectativas ao atingir uma renda ordinária de ¥41,1 bilhões provenientes do negócio de conteúdo de entretenimento. Isso aconteceu um ano antes do previsto.
- Expansão Global no Mercado de Consumidores: A SEGA focou em lançamentos simultâneos de novos títulos de jogos e desenvolvimento multiplataforma de conteúdo. Eles também lançaram remakes e remasters de jogos populares, como o “PERSONA 5 ROYAL (Remaster)”. A franquia Sonic também teve um sucesso notável, com “Sonic Frontiers” superando as metas de vendas.
- Aquisição da Rovio Entertainment Corporation: Em agosto de 2023, a SEGA adquiriu a Rovio Entertainment Corporation, detentora da famosa franquia Angry Birds. Isso fortaleceu a SEGA no desenvolvimento e operação de jogos para dispositivos móveis, um setor desafiador anteriormente.
- Máquinas de Entretenimento e Mercado de Prêmios: O setor de máquinas de entretenimento da SEGA enfrentou desafios, como o aumento dos custos de insumos devido à desvalorização do iene e aos custos crescentes de matéria-prima. No entanto, o mercado se recuperou rapidamente após a pandemia de COVID-19, impulsionado pela popularidade de conteúdo de animação japonês. A empresa pretende continuar sua expansão global.
- Sucesso na Área de Animação: A SEGA tem se destacado na produção de vídeo, incluindo o popular filme “Detective Conan”, que contribuiu para a receita de distribuição global. A área de brinquedos também teve desempenho sólido, com produtos padrão para o mercado doméstico e receita de royalties de propostas de produtos para mercados estrangeiros.
- Impacto da Pandemia: A SEGA observa que o setor de conteúdo de entretenimento esfriou um pouco após o período de demanda relacionada ao confinamento durante a pandemia. No entanto, eles esperam que o mercado global de jogos continue a crescer a médio e longo prazo.
- Próximos Passos: No ano fiscal que termina em março de 2024, a SEGA pretende continuar a buscar resultados sólidos e avançar para o próximo plano de médio prazo.
Em resumo, a SEGA demonstrou sua determinação em se tornar uma força global no mercado de entretenimento, com a aquisição da Rovio Entertainment e um foco contínuo no desenvolvimento de títulos de sucesso. Apesar de alguns desafios pós-pandemia, a empresa mantém uma visão positiva para o futuro, esperando aproveitar o crescimento contínuo do mercado de jogos a nível mundial. Para os interessados segue o PDF do relatório completo nessa página. Fique ciente, que IPs (Propriedade Intelectual) um tanto esquecidas como Crazy Taxi, Jet Set Radio, Outrun e Shinobi, foram mencionadas em transmídia.