MultiVersus Mesmo com Prejuízo Milionário é Indicado ao The Game Awards 2024

Estamos em uma incógnita na categoria de luta

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Quando a WB Games lançou MultiVersus em 2022, o jogo alcançou um sucesso inicial impressionante, em grande parte devido ao fator nostalgia que os personagens incluídos proporcionavam. Inspirado em Smash Bros., o título de luta atingiu picos de 153 mil jogadores simultâneos na Steam (via SteamDB) e foi indicado, além de vencer, na categoria de Melhor Jogo de Luta no The Game Awards 2022. Isso gerou expectativas de que o jogo pudesse superar títulos consolidados, como o próprio Smash Bros. da Nintendo e Brawlhalla da Ubisoft. Entretanto, após sua desativação em junho de 2023, o jogo retornou apenas em maio de 2024.

Métricas de usuários no jogo MVS/STEAMDB
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O retorno e os desafios enfrentados por MultiVersus mostram como a indústria de jogos de luta ainda busca o equilíbrio entre nostalgia e inovação.

Com seu relançamento, esperava-se que MultiVersus apresentasse melhorias interessantes baseadas nos feedbacks recebidos pela Player First Games. Contudo, mesmo com uma franquia recheada de personagens icônicos da Warner Bros., o jogo não conseguiu manter os fãs engajados. Segundo Gunnar Wiedenfeld, diretor financeiro da Warner Bros. Discovery (WBD), as dificuldades em reter jogadores resultaram em um prejuízo de aproximadamente 100 milhões de dólares, conforme divulgado em uma conferência com acionistas.

Ainda assim, surpreendentemente, MultiVersus foi novamente indicado ao prêmio de Melhor Jogo de Luta no TGA 2024. Mesmo com essa indicação, o número de jogadores no Steam permaneceu estático, incluindo tanto os curiosos quanto os veteranos. É importante lembrar que o jogo é gratuito, permitindo que qualquer usuário com um PC ou console compatível o baixe. Os jogadores adquirem moedas no jogo para consumir itens, e é dessa forma que a empresa gera receita, mas o interesse do público não tem acompanhado as expectativas.

Concorrência e Contrastes no Cenário de Jogos de Luta

O ano de 2024 trouxe lançamentos relevantes no gênero de luta, como Under Night In-Birth II Sys:Celes. Embora, a coletânea remasterizada Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics seja um ponto de contestação nas indicações, por ser apenas um remaster e não um jogo totalmente novo. Outro destaque é Rivals of Aether II, que apresenta uma proposta semelhante à de MultiVersus. Curiosamente, mesmo sendo um jogo pago, Rivals of Aether II consegue sustentar uma base de jogadores três vezes maior do que o título da Warner Bros. Apesar disso, não foi indicado na categoria de Melhor Jogo de Luta, uma ausência que chama atenção.

O contraste entre um jogo gratuito com ampla visibilidade midiática, como MultiVersus, e títulos pagos, como Rivals of Aether II, reforça a ideia de que qualidade e engajamento superam a gratuidade em importância. Além disso, especula-se que os jogos independentes Balatro e Neva tenham sido priorizados para aumentar a diversidade entre as categorias.

Desafios e Percepções da Indústria

É importante entender que jogos de luta têm orçamentos geralmente menores do que títulos de RPG ou ação, mas demandam um nível de equilíbrio e refinamento mecânico que pode ser ainda mais desafiador. Projetar personagens com sprites ou modelagens únicas e ajustar suas mecânicas para garantir partidas justas requer um planejamento rigoroso, visando evitar frustrações e manter o fator replay.

No final, a relevância das escolhas do The Game Awards ainda será discutida nos próximos anos. Entre os indicados de 2024, minha preferência pessoal recai sobre Tekken 8, mas acredito que Dragon Ball: Sparking! Zero tenha chances de levar o prêmio, devido ao apelo emocional do legado de Akira Toriyama.

Indicados Melhor jogo de Luta — imagem reprodução /TGA
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Por fim…

A revelação oficial dos vencedores do TGA 2024 ocorrerá no dia 12 de dezembro. Serão premiadas 29 categorias, incluindo a de Melhor Jogo do Ano (GOTY). Fique atento ao nosso site para conferir a lista completa dos vencedores logo após a cerimônia.

Jefão Calheiro
Jefão Calheiro
Apaixonado por games, filmes de ficção científica, séries e tudo que envolve tecnologia e inovação, com mais de 15 anos de experiência comentando e analisando esses temas. Além disso, sou curioso por astronomia e, nas horas vagas, tento observar o cosmos como um astrônomo amador. Acredito no poder das opiniões e no respeito à diversidade de pensamentos. Em minhas análises, busco compartilhar conhecimento de maneira clara e acessível, ajudando o público a se conectar com as novidades do mundo do entretenimento e da tecnologia. Ah, e como bom flamenguista, vibro junto com o maior clube brasileiro, o Flamengo! Vamos, gamernéfilos, porque todo dia tem novidade nesse universo em constante expansão. =)

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