E aí, gamernéfilos, se curtiu Deadlock, o jogo da Valve que tá conquistando geral no acesso antecipado fechado. Saiba que no dia 25 de fevereiro de 2025, rolou uma atualização daquelas que mudam o jogo — literalmente! O mapa foi todo aprimorado, as mecânicas ganharam um tapa esperto e trazendo diversas novidades. Estarei mencionando algumas coisas que eles aperfeiçoaram, caso queira saber tudo, você vai precisar dar um pulo na página oficial do jogo, no “Map Rework Update“.
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Primeiro, o mapa: Esquece aquele esquema de quatro lanes que você tava acostumado — agora são três, e isso mudou tudo. A Valve mexeu no visual, nos prédios, nos caminhos, nos acampamentos neutros, nas ventilações, nos itens quebráveis, nos buffs… até o chefão do meio levou um trato! E tem mais: criaram um modo “Explore Map“, onde você pode correr pela cidade vazia só para testar movimentação e se localizar. É tipo um parquinho para treinar antes de cair no embate.
Nas mecânicas, as Soul Orbs tão mais espertas. Não precisa mais dar last hit nos troopers para pegar as almas — basta estar por perto. Elas caem mais rápido, o raio delas cresceram um pouco e o equilíbrio de negação tá 50/50 agora. Até colocaram um efeito visual maneiro ao mostrar as almas voando em sua direção ocorre um abate. Já o sprint tá mais ágil, com velocidade padrão dobrada e menos tempo de punição quando você leva ou dá dano. Coisa fina!
E o Sinner’s Sacrifice? Saiu o buff aleatório da Golden Statue e entrou uma janela de tempo irada: acerte um golpe pesado no momento certo (tem dicas visuais e sonoras para ajudar) e você leva três buffs de uma vez. Se for no leve, só um. Estratégia, meu amigo, é tudo!
Aqueles que curte desempenho, a atualização trouxe suporte a DLSS nas placas NVIDIA, FSR3 aos usuários Vulkan e até otimizações como NVIDIA Reflex e AMD Anti-Lag 2.0 auxiliando na redução da latência. O tick rate subiu de 60hz para 64hz, e o netcode tá mais afiado, com ajustes que evitam aqueles bugs chatos de hit detection. Essa parte é importante para equilibrar as partidas e não dar vantagem para determinado jogador. Fora isso, tem melhorias no “game feel” — desde filtros bicúbicos em sombras até pré-carregamento de unidades para não travar no momento primordial.
Quer mais? Os walkers tão mais tanques, os ziplines mais rápidos, e até os juke spots ganharam véus lhe ajudando a se esconder. Heróis como Holliday levaram nerfs leves, enquanto o mid boss tá mais robusto e com breakables novos ao redor. E o Damage Report? Tá uma belezinha, mostrando tudo que você reduz com resistências e separando os dados da vida passada com um “(Last Life)” para não te deixar perdido. Nerfar personagem é algo que pode atrapalhar ou melhorar, quero acreditar que essa redução equilibre mais o jogo sem beneficiar outros personagens. Outras aprimoramentos foram adicionados entre os personagens.

As mudanças nos heróis, nos itens, no HUD e até nas falas novas —, ocorreram para trazer uma imersão melhorada entre os usuários de Deadlock. A empresa visa caprichar no polimento antes do lançamento oficial do seu próximo jogo cooperativo.
Deadlock é um jogo em desenvolvimento pela Valve que mistura ação, estratégia e elementos de MOBA com tiro em terceira pessoa, tudo num clima urbano meio steampunk. Ambientado numa cidade cheia de becos, prédios e ziplines, ele coloca dois times pra disputar controle de lanes, coletar almas de inimigos abatidos e derrubar objetivos como torres e chefões. Com heróis únicos, cada um com habilidades e estilos próprios, o jogo foca em combates intensos, posicionamento tático e uma economia que te faz pensar bem onde gastar seus recursos. Ainda em acesso antecipado fechado, é uma promessa de peso pra quem curte competitividade.